Wevr获得350万美元资金,推动空间计算技术进步。

作者
Alessandro Rossi
4 分钟阅读

威沃获得350万美元融资,推动虚拟现实与沉浸式体验发展

威沃,虚拟现实与沉浸式体验领域的佼佼者,成功筹集了350万美元的资金。这笔重要投资由HTC公司和Epic Games主导,旨在加强威沃在空间计算和实时3D制作方面的进展。

该公司以其开创性的VR作品如《TheBlu》而闻名,正扩展其虚拟工作室技术的功能,以丰富其沉浸式娱乐产品线。此次融资标志着互动和沉浸式体验作为创意品牌参与手段的需求日益增长。威沃的联合创始人Neville Spiteri强调,公司已准备好引领即将到来的空间内容创作浪潮,服务于娱乐和非娱乐品牌。此外,任命经验丰富的跨媒体执行官Tim Dillon为威沃的执行副总裁负责业务发展,进一步巩固了公司在沉浸式技术领域的战略增长。

关键要点

  • 威沃获得由HTC公司和Epic Games领导的350万美元融资,以推进空间计算和实时3D制作。
  • GamesBeat与Lil Snack合作,为其受众提供定制游戏,通过互动游戏增强参与度。
  • 威沃是沉浸式体验的先驱,与华纳兄弟合作开发哈利波特VR,并为苹果Vision Pro和Meta Quest开发内容。
  • Tim Dillon加入威沃担任业务发展执行副总裁,带来丰富的互动和沉浸式媒体经验。
  • 威沃的虚拟工作室技术与Unreal Engine 5.4集成,便于高级空间内容创作。

分析

威沃最近获得的由HTC公司和Epic Games主导的融资,体现了对沉浸式体验日益增长的需求,影响着娱乐和非娱乐领域。这笔投资有望加速威沃在空间计算和实时3D制作方面的进步,从而增强其在VR市场的竞争力。此外,Tim Dillon的加入预计将加强战略增长,可能促进更广泛的合作伙伴关系和市场拓展。短期内,这一发展可能导致更多创新VR内容的创建和品牌参与度的提升。展望未来,威沃的进步将重塑互动媒体,从根本上改变品牌通过沉浸式技术与消费者连接的方式。

你知道吗?

  • 空间计算:一种前沿技术,能够实时无缝地整合数字信息与物理环境,利用传感器、摄像头等设备理解和互动于三维空间和物体。它使得在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和物联网等应用中创造吸引人和互动的体验成为可能。
  • 实时3D制作:生成可即时渲染和查看的三维内容的过程,无需传统3D渲染中常见的延迟。这项技术在视频游戏、VR和模拟等应用中扮演关键角色,其中即时互动性和反馈至关重要。
  • Unreal Engine 5.4:由Epic Games开发的高级游戏引擎,提供高保真图形和实时渲染能力。5.4版本可能包含制作逼真环境和角色的复杂功能,增强的光照和阴影效果,以及高效开发大规模沉浸式世界的工具。

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