Nvidia与联发科合作整合G-Sync功能
Nvidia正在游戏显示器市场掀起波澜,放弃其专有的G-Sync模块。相反,该公司与联发科合作,将G-Sync功能直接整合到联发科的缩放器中,这些缩放器负责分辨率缩放和其他显示功能。这一战略举措将使未来的显示器能够在不需要单独模块的情况下集成G-Sync功能。
G-Sync的全部功能,包括可变刷新率、可变过驱动和Nvidia Reflex分析器,现在将在联发科芯片上提供。此次合作预计将使G-Sync技术更加普及和成本效益更高,因为它将集成到大多数游戏显示器中。
此外,Nvidia还推出了Pulsar,这是一项突破性技术,旨在提高运动清晰度而不增加刷新率。这一创新技术将显示器的背光闪烁与可变刷新率同步,这一概念在Gamescom首次亮相。
这一战略转变标志着游戏显示器市场的简化,因为不再需要单独的G-Sync和FreeSync版本的显示器。然而,需要注意的是,G-Sync功能仍然需要Nvidia GPU才能运行。总的来说,这一发展对游戏显示器来说是一个变革性的进步,因为它使G-Sync技术更广泛地可用和更容易实施。
关键要点
- Nvidia转向联发科以集成G-Sync功能,消除了对G-Sync模块的需求。
- G-Sync功能扩展到联发科缩放器有望提升游戏显示器的能力。
- 包括Nvidia Reflex分析器和Pulsar在内的G-Sync全套功能即将集成。
- 联发科芯片有望主导市场,确保G-Sync功能的广泛集成。
- 去除G-Sync模块简化了显示器选择并降低了消费者成本。
分析
Nvidia与联发科合作,将G-Sync功能集成到联发科缩放器中,有可能显著降低成本并扩大可访问性,这对消费者和显示器制造商都有利。这一转变简化了市场,消除了对专有G-Sync模块的需求,并确立了联发科作为游戏显示技术的关键参与者。立即效果包括更低价格的可用游戏显示器,而长期影响可能包括由G-Sync功能的广泛采用推动的显示技术创新。决定维持需要Nvidia GPU来访问G-Sync功能确保了它们在生态系统中的持续相关性,尽管竞争对手可能会追求类似的集成以保持平等。
你知道吗?
- G-Sync模块:由Nvidia开发的G-Sync模块,将显示器的刷新率与GPU的输出同步,减少游戏中的屏幕撕裂和卡顿。其集成历史上导致更昂贵的显示器。
- 联发科缩放器:由联发科设计的联发科缩放器,是管理各种显示功能的集成电路,包括分辨率缩放。将G-Sync功能集成到这些缩放器中消除了对单独专有模块的需求,使G-Sync支持更广泛。
- Pulsar技术:Nvidia的Pulsar技术在不增加刷新率的情况下提高游戏显示器的运动清晰度。它通过将显示器的背光闪烁与可变刷新率同步来实现这一点,从而实现更平滑的运动和减少运动模糊,特别是在快节奏游戏中特别有益。