Niantic推出Scaniverse 4,具备先进3D扫描功能
Niantic发布了其Scaniverse应用的最新版本Scaniverse 4,该版本采用了创新的Gaussian Splitting技术,大幅提升了3D图像的精确度和深度,同时也加快了渲染过程。
关键要点
- Niantic发布了Scaniverse 4,通过Gaussian Splitting技术提升了3D扫描能力。
- 新版本能捕捉更多数据点,实现更快更详细的3D物体渲染。
- Scaniverse 4最初在iOS平台上推出,简化了扫描过程,并提供实时地图定位。
- Niantic采取了隐私保护措施,自动模糊扫描中的面部和车牌。
- Gaussian Splitting方法相比之前的三角网格技术,处理速度更快,结果更真实。
分析
Niantic的Scaniverse 4引入Gaussian Splitting技术,标志着3D扫描技术的重要进步。这一更新简化了精确现实世界表示的捕捉和分享过程,对XR开发者和3D摄影师具有重大意义。短期内,用户将享受到扫描质量和速度的提升,长期来看,Niantic扩展的3D地图可能在重塑互动数字环境方面发挥关键作用,影响AR领域的各个实体。值得注意的是,隐私保护措施的加入对于维护用户信任至关重要,这是持续采用和数据完整性的基础。
你知道吗?
- Gaussian Splitting技术:该技术通过捕捉更多数据点,提高了3D扫描的准确性和丰富性,生成更详细真实的3D模型。此技术还加速了渲染过程,能捕捉到更精细的细节,如窗户透明度和水面反射。
- Gaussian Splats:Gaussian Splats是指使用Gaussian Splitting技术创建的详细3D扫描。这些splats被放置在地图上,通过提供精确详细的物体和位置表示,丰富了探索体验。它们设计用于各种应用,包括游戏和虚拟现实体验。
- 三角网格:三角网格在3D扫描中用于将物体表示为互连三角形的集合。虽然有效,但Gaussian Splitting技术在效率和细节上超越了三角网格,标志着3D扫描质量和速度的显著进步。