微软发布DirectSR API以提升游戏性能

微软发布DirectSR API以提升游戏性能

作者
Santiago Delgado
2 分钟阅读

关键要点

  • 微软发布DirectSR预览版,帮助游戏开发者集成Nvidia DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等升级技术。
  • DirectSR是一个API,本身不是升级技术,它简化了在PC游戏中集成多种升级解决方案的过程。
  • 引入DirectSR预计将增加各种PC游戏中使用升级功能的情况,提高帧率。
  • DirectSR的预览版包括对AMD的FSR 2.2的支持以及对DLSS和XeSS的驱动级支持。
  • DirectSR的预览发布比预期早,可能加速PC游戏中升级技术的采用。

分析

微软的DirectSR API简化了升级技术的集成,可能彻底改变PC游戏性能。通过实现低分辨率渲染与高质量升级,DirectSR提高了帧率,对玩家和开发者都有益。此举可能加剧Nvidia、AMD和Intel之间的竞争,影响他们的市场策略。短期内,预计升级技术的采用会增加;长期来看,这可能使此类功能标准化,提升整体游戏体验,并可能影响主机游戏的发展。

你知道吗?

  • DirectSR:微软开发的这个新API充当将不同升级技术集成到PC游戏中的中介,简化了游戏开发者的流程。
  • Nvidia DLSS、AMD FSR、Intel XeSS:这些先进的升级技术允许在不需GPU以原生分辨率渲染的情况下获得更高的帧率和分辨率,节省计算资源。
  • Agility SDK 1.714.0:微软提供的这个软件开发工具包包括DirectSR的初始预览版本,对于希望将升级技术集成到其游戏中的开发者至关重要。

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