实时战略游戏(RTS)的兴衰:全面分析
二十年前,实时战略 (RTS) 游戏正处于巅峰时期。十年前,它们进一步成熟,资料片和新游戏的发布占据各大新闻头条,并在电子竞技领域蓬勃发展。然而,自2005年以来,随着游戏机的增长以及第一人称射击游戏(FPS)和角色扮演游戏(RPG)的兴起,RTS 开始失去市场份额。尽管最初具有韧性,但如今,RTS 通常被认为是一个小众类型,在电子竞技和玩家的游戏设备上都被其他类型游戏所掩盖。具有讽刺意味的是,取代 RTS 的不是 FPS 或 RPG,而是像《英雄联盟》这样的 MOBA 游戏的出现,而这些游戏源于 RTS 的修改版,例如《魔兽争霸3》的自定义地图。
那么,RTS 真的是一个利基类型了吗?答案是肯定的。尽管有热情洋溢的玩家群体和像《星际争霸II:虚空之遗》这样的零星成功,RTS 游戏不可否认地已经过了巅峰时期。问题仍然存在——为什么 RTS 会逐渐淡出人们的视野?以下是对人们普遍提出的原因的分析:
1. 过时的画面?
人们有时认为 RTS 游戏在视觉效果上已经落后了。然而,这是一个误解。即使是较旧的 RTS 游戏,例如《红色警戒3》(2009 年),在其发布时也需要高端硬件,并且在图形方面仍然经得起时间的考验。相比之下,许多现代 MOBA 游戏的硬件要求低得多。显然,图形并不是问题所在。
2. 高技能门槛?
RTS 游戏确实比 MOBA 游戏需要更多的多任务处理和微操,这使得新手玩家望而生畏。然而,休闲 RTS 玩家通常会从简单的机制中获得满足感,例如左键单击选择和右键单击攻击。事实上,MOBA 游戏的复杂性——数百个英雄、装备构建和策略——可以说是具有更陡峭的学习曲线。RTS 游戏的感知难度似乎被夸大了。
3. 缺乏新内容?
确实,很少有新的 RTS 游戏或资料片正在开发中,但这是一种症状,而不是原因。如果 RTS 游戏持续盈利,开发商自然会投资其中。真正的问题在于市场转变:RTS 难以在游戏机上蓬勃发展,并在 PC 上面临盗版挑战。然而,像 Steam 这样的平台以及免费游戏(例如 MOBA)中成功的货币化模式证明了这些障碍并非不可逾越。
4. 社交功能不足?
RTS 游戏一直支持多人战斗和匹配。然而,它们的玩法——强调单人策略而不是团队合作——自然会限制其在社交游戏占据主导地位的时代中的吸引力。
5. 老龄化玩家群体?
一些人认为最初的 RTS 玩家已经长大并转向其他游戏。然而,真正的问题是为什么 RTS 游戏没有吸引新玩家。直接从 RTS 演变而来的 MOBA 游戏成功地吸引了一代年轻玩家。这表明设计理念和可访问性的转变,而不是年龄是主要因素。
今天的 RTS:一个不断发展,而非消亡的类型
虽然传统的 RTS 游戏可能已经衰落,但该类型已经发展成为不同的子类型:
1. 战术 RTS
专注于部队协调和战场战术,这些游戏淡化了资源收集和建筑。像《兄弟连》和《战争锤40,000:战争黎明II》这样的游戏强调战术决策而不是微操。玩家必须适应地形、部队部署和特定场景,从而创造出一种节奏较慢、更加谨慎的玩法。战术 RTS 游戏吸引那些寻求战略深度而不是快节奏动作的玩家,但由于其智力性而仍然是小众游戏。
2. 动作 RTS
快节奏且对机制要求很高,这些游戏优先考虑微操和瞬间决策。像《星际争霸II》和《魔兽争霸III》这样的经典游戏要求玩家同时管理部队、资源和战斗。该子类型在其鼎盛时期主导了电子竞技,但由于其陡峭的学习曲线而疏远了休闲玩家。它的影响仍然可以在 MOBA 游戏中感受到,MOBA 游戏将 RTS 机制提炼成更易于上手的游戏玩法。
3. 战略 RTS
这些游戏强调长期规划和宏观层面的决策,而不是实时的微操。《最高指挥官》、《太阳帝国的罪恶》和《纪元1800》等游戏提供了庞大而复杂的系统,涉及外交、经济和大型战争。战略 RTS 游戏吸引那些喜欢有条不紊、大规模解决问题的玩家,但由于其复杂性,对于新手来说可能难以掌握。
4. 传统 RTS
由《沙丘II》和《命令与征服》等游戏开创的经典 RTS 形式,结合了基地建设、资源管理和大型战斗。虽然这些游戏定义了该类型,但它们“样样通,样样松”的方法缺乏更专业子类型的深度。结果,传统 RTS 游戏已被更专注的游戏体验所掩盖。
RTS 为什么衰落?
- **市场碎片化:**RTS 分裂成子类型,稀释了其受众和开发重点。
- **玩家偏好变化:**玩家现在更喜欢社交性强、易于上手且视觉效果好的游戏,例如 MOBA 游戏。
- **开发者转向:**随着电子竞技专注于高参与度游戏,工作室转向更有利可图的类型。
- **陡峭的学习曲线:**虽然对铁杆粉丝来说很有回报,但 RTS 游戏可能会让新手望而生畏。
RTS 的未来
尽管面临挑战,RTS 仍在不断发展。创新的游戏正在尝试新的想法:
- 《钢铁收获》融合了战术和战略元素。
- 《诺斯加德》简化了策略,以吸引更广泛的受众。
- 《失控》和《亿万》整合了生存和自动化机制,吸引了新的受众。
玩家必须支持这些努力。通过支持多样化和富有创意的 RTS 项目,该类型可以找到新的生命力。RTS 称霸的时代可能已经过去,但其精神依然存在——经过重新设计、重新构想,并为新一代玩家做好准备。
重建 RTS 的辉煌不仅仅是开发商的工作,而是整个社区的使命。让我们一起塑造战略游戏的未来!