《刺客信条:暗影》中的黑武士弥助争议

《刺客信条:暗影》中的黑武士弥助争议

作者
Luisa Silva
5 分钟阅读

《刺客信条:幻景》中黑武士角色引发网络争议

5月16日,即将推出的游戏《刺客信条:幻景》揭晓了黑人武士弥助这一角色,引发网络热议。虽然有些人对此表示欢迎,但也有一部分人强烈反对黑人主角。随后的评论从批评到贬低不一而足,凸显了游戏社区对多样性的抵制。

此次反弹还波及到被错误指控为在贝莱德支持下推广游戏多样性的咨询公司Sweet Baby,导致其遭受无端骚扰。这一事件象征着游戏界更广泛的文化紧张关系,表现为针对游戏多样性的“Gamergate 2.0”运动的兴起,该运动与最初反对行业内女性声音的Gamergate运动如出一辙。

育碧公司回应称,《刺客信条》游戏是受真实事件启发的虚构叙事,并非精确的历史记载。开发团队与历史学家合作,并咨询了日本分支机构,以确保对弥助的描绘经过深思熟虑。尽管如此,开发者承认一些营销失误引起了一些日本粉丝的担忧,并对造成的任何冒犯表示歉意。

从更广泛的角度来看,这一事件凸显了游戏行业中持续存在的紧张关系,多样性和代表性可能引发强烈反应。专注于帮助工作室提高多样性的咨询公司Sweet Baby Inc.,因无端指控其参与游戏而成为骚扰目标,这表明文化战争在游戏世界中愈演愈烈。这种情况常被比作Gamergate式情绪的复苏,一些玩家反对游戏中的多样化举措。

关键要点

  • 《刺客信条:幻景》引入黑人武士弥助引发两极化反应。
  • 网络反弹包括种族主义和性别歧视言论,将游戏标签为“DEI游戏”。
  • 尽管有先前的媒体表现,关于弥助历史准确性的辩论仍不断出现。
  • Gamergate 2.0出现,展示了对游戏多样性的反对,超越了女性主义倡导。
  • 游戏咨询公司Sweet Baby因多样性倡议面临无端指控和后续骚扰。

分析

在《刺客信条:幻景》中融入弥助已成为一场更广泛文化冲突的焦点,反映了游戏领域更深层次的挑战。这种冲突源于对多样性角色和历史准确性代表的分歧,通过网络极端主义的视角传播。Gamergate的复苏,通过Gamergate 2.0的迭代,加剧了这些紧张关系,使Sweet Baby等实体陷入无端争议。直接后果包括声誉损害和加剧的社区两极分化。长期影响可能包括制定更全面的行业规范,涉及代表性问题,可能重塑游戏精神和影响娱乐行业的投资决策。

你知道吗?

  • 《刺客信条:幻景》:
    • 背景: 《刺客信条:幻景》是育碧著名《刺客信条》系列游戏的最新作品,以其历史背景和动作冒险游戏玩法而闻名。弥助是封建日本第一位也是唯一一位有记录的非洲武士,在新作中占据重要地位。这一角色的加入既引发了对其多样性代表的热情,也引发了对其在游戏叙事中强加多样性的批评。
  • Gamergate 2.0:
    • 背景: “Gamergate 2.0”标志着2014年原Gamergate运动中争议主题和争端的复苏。最初围绕游戏行业中的性别歧视和厌女症展开,Gamergate涉及针对游戏行业中女性的广泛网络骚扰活动。这一复苏被称为“Gamergate 2.0”,表明这些主题的延续,包括对游戏多样性和包容性努力的抵制,特别是在《刺客信条:幻景》中描绘弥助等角色。
  • Sweet Baby(咨询公司):
    • 背景: “Sweet Baby”是一家专注于游戏角色和故事情节咨询的小型咨询公司。在《刺客信条:幻景》争议中,该公司被错误地卷入了一个虚假的叙述,称其接受了全球投资管理公司贝莱德的财务支持,以倡导游戏多样性。这种错误陈述导致其遭受无端骚扰,突显了在游戏行业中倡导多样性和包容性的组织和个人所面临的挑战。

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