亚洲及中东与北非电子游戏市场预计2028年将达到1000亿美元

亚洲及中东与北非电子游戏市场预计2028年将达到1000亿美元

作者
Antonia Silva
3 分钟阅读

亚洲和中东及北非地区视频游戏市场预计2028年将达到1000亿美元

GamesBeat与Lil Snack合作,为其受众定制游戏,旨在通过互动游戏提高用户参与度。Niko Partners报告显示,2023年亚洲及中东和北非地区的视频游戏市场创造了855亿美元的收入,预计2024年将增长2.5%,达到876亿美元。Niko Partners预计这一增长将持续,预测到2028年市场将接近1000亿美元。推动这一扩张的因素包括本地化、女性玩家的增加以及政府对电子竞技的支持。值得注意的是,移动游戏在这些地区占主导地位,93.7%的玩家使用移动设备,亚洲和中东及北非地区占全球移动和PC游戏支出的超过一半。

关键要点

  • 亚洲及中东和北非地区的视频游戏市场在2023年创造了855亿美元的收入,同比增长4.6%。
  • Niko Partners预测2024年收入将达到876亿美元,增长率为2.5%。
  • 到2028年,合并市场预计将达到近1000亿美元,年均增长率为2.5%。
  • 移动游戏占主导地位,亚洲及中东和北非地区93.7%的玩家使用移动设备。
  • 印度预计到2028年将增加2.77亿玩家,成为最大的市场。

分析

GamesBeat与Lil Snack的合作标志着向个性化游戏体验的战略转变,利用了蓬勃发展的亚洲及中东和北非地区的视频游戏市场,这些市场预计到2028年将达到近1000亿美元。这一增长得益于本地化、女性玩家的增加以及对电子竞技的支持,主要由移动游戏推动,这些地区93.7%的用户偏爱移动设备。印度市场的扩张,增加2.77亿玩家,将重塑市场动态,加剧移动游戏领域的竞争和创新,同时也为游戏开发者和投资者提供了丰厚的收入机会。

你知道吗?

  • Lil Snack:一家可能专注于数字内容或娱乐的公司,与GamesBeat合作提供定制游戏。这一合作表明,Lil Snack可能拥有庞大的受众基础,GamesBeat希望通过互动游戏体验与之互动。
  • Niko Partners:一家专注于亚洲和中东及北非地区视频游戏市场的市场研究和咨询公司。他们提供关于游戏趋势、市场规模和预测的数据和见解,帮助企业和投资者了解这些地区游戏行业的动态。

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