AMD发布FSR 4:AI驱动的PC游戏性能提升
AMD宣布推出FSR 4,这是其FidelityFX Super Resolution(FSR)技术的下一代进化版本,集成了AI技术。这一举措标志着公司战略的重大转变,表明AMD正在改变其以往对在PC游戏中使用人工智能提升帧率的保留态度。在最近接受Tom’s Hardware采访时,AMD计算与图形集团的高级副总裁兼总经理Jack Huynh强调了公司通过基于AI的帧生成技术来最大化游戏手持设备电池寿命的焦点,例如通过AI技术提升Asus ROG Ally X的电池续航时间。这一战略发展旨在减轻硬件压力,从而延长在功率有限的设备上的游戏时间。FSR 4的推出与AMD更广泛的策略相一致,即与Nvidia的DLSS技术竞争,后者也利用AI实现类似目的。虽然FSR 4的主要重点在于效率,但也有预期AI将提升图像质量和减少故障,解决之前对早期版本如FSR 3.1的批评。这一关键转变突显了AMD致力于在各种平台上提升游戏体验,包括手持设备和传统PC。
关键要点
- AMD正在将AI融入下一代FSR技术,以提高PC游戏的帧率。
- FSR 4的目标是通过利用基于AI的帧生成技术来增强游戏手持设备的电池寿命。
- 这一举措标志着AMD在FSR技术中对AI态度的重大转变。
- 对游戏手持设备的重视表明AMD优先考虑便携式游戏市场。
- FSR 4的开发已经进行约一年,暗示即将发布。
分析
AMD在FSR 4中转向AI集成,被定位为对Nvidia DLSS的竞争性回应,目标受众包括PC和手持游戏细分市场。虽然这一战略举措有可能增强AMD的市场份额和投资者信心,但也存在可能疏远游戏社区中纯粹主义者的风险。短期内,这一转变可能会对AMD的研发预算施加压力。然而,从长远来看,AI的融入可能会为游戏效率和视觉质量树立新的基准,最终重塑竞争格局。手持游戏设备制造商如Asus将从增强的电池寿命中受益,而玩家可以期待更好的性能和减少的技术故障。
你知道吗?
- FSR(FidelityFX Super Resolution):
- 解释:FSR是AMD的专有技术,旨在在不需游戏开发者特定支持的情况下提升游戏分辨率和帧率。通过将低分辨率图像放大到高分辨率,从而增强视觉保真度和性能。这对于寻求更流畅游戏体验和更高帧率的PC玩家尤为重要。
- 基于AI的帧生成:
- 解释:这指的是利用人工智能算法在视频序列中的现有帧之间生成中间帧。通过预测和生成保持视觉质量的新帧,这一技术显著提升了帧率,减少了硬件压力,并增强了PC游戏的整体性能。
- Nvidia的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术:
- 解释:DLSS是Nvidia的前沿技术,利用深度学习和AI将低分辨率图像放大到高分辨率,同时提高图像质量。通过在高分辨率图像上训练的神经网络,这种方法从低分辨率输入中生成高质量帧,增强了游戏中的性能和视觉保真度。AMD在FSR 4中集成AI的部分动机是受到Nvidia DLSS的成功和市场影响力的启发。