亚马逊推出GameLift Streams,将高性能云游戏带到任何设备

作者
Super Mateo
8 分钟阅读

亚马逊 GameLift Streams:云游戏的未来,还是又一个竞争者?

AWS 带着 Amazon GameLift Streams 进入游戏流媒体领域

亚马逊云服务(AWS)推出了 Amazon GameLift Streams,这是一种基于云的流媒体解决方案,开发者可以利用它将高质量的游戏体验带到几乎任何带有浏览器的设备上。这项新功能集成到 Amazon GameLift 中,消除了游戏流媒体基础设施的复杂性,让开发者可以专注于内容,而不是后端物流。

GameLift Streams 通过在 AWS 的云 GPU 实例上运行游戏,并在几秒钟内提供 1080p、60FPS 的游戏体验,从而提供无缝体验。该服务旨在支持 AAA、AA 和独立游戏,而无需进行大量的代码修改。像 Bandai Namco、Jackbox Games、Ludeo 和 Xsolla 这样的大型游戏公司 已经在使用这项技术来扩大其市场范围和收入来源。


为什么这很重要:游戏发行领域的一个潜在转变

GameLift Streams 的发布不仅仅是一次产品更新,它标志着 AWS 正在进行一项战略性推进,以重新定义游戏发行和盈利模式。通过消除对专用硬件的需求,并减少对昂贵的游戏机或 PC 的依赖,AWS 将自己定位为云游戏未来发展的关键推动者

AWS 表示,每月有超过 7.5 亿玩家参与在其云基础设施上托管的游戏,GameLift Streams 将带来新的机遇,包括:

  • 在广告和网红直播中提供 可玩的游戏演示,让用户可以立即试玩游戏。
  • 直接面向消费者的流媒体服务,让开发者可以更好地控制发行和盈利。
  • 可扩展、经济高效的流媒体,可以根据玩家的需求进行调整,从而降低基础设施成本。

这些功能可能会重塑游戏生态系统,就像 Netflix 改变视频消费方式一样。


竞争格局:AWS 的优势如何?

AWS 正在进入一个由 微软(Xbox Cloud Gaming)、英伟达(GeForce Now)和谷歌(Cloud Game Servers) 主导的领域。这些竞争对手各有优势:

  • 微软:Xbox Cloud Gaming 与 Xbox Game Pass 深度集成,在一个成熟的生态系统中提供庞大的游戏库。
  • 英伟达:GeForce Now 提供强大的面向消费者的流媒体服务,但主要侧重于现有的游戏库。
  • 谷歌:Stadia 的失败是一个警示故事,但 Google Cloud Game Servers 仍然是后端托管的竞争者。
  • 专业供应商:像 Boosteroid、Shadow 和 AccelByte 这样的小公司也在开发定制的云游戏解决方案。

AWS 的优势所在

AWS 的主要差异化优势包括:

  1. 庞大的全球基础设施 – 亚马逊拥有 六个 AWS 区域,已经支持低延迟游戏,拥有在全球范围内提供超流畅体验的规模。
  2. 对开发者友好的集成 – GameLift Streams 支持 Windows、Linux 和 Proton 运行时,使开发者可以更轻松地部署游戏,而无需进行大量的代码修改。
  3. 企业级安全性和性能 – GameLift Streams 构建在 AWS 的云骨干网上,承诺提供企业级的可靠性、安全性和可扩展性。

凭借这些优势,AWS 有可能超越竞争对手,尤其是在 B2B 领域,因为游戏开发者寻求经济高效、可扩展的解决方案,而不会被锁定在封闭的生态系统中。


AWS 必须克服的挑战

尽管具有潜力,GameLift Streams 仍面临着严峻的挑战

  • 盈利和市场接受度:虽然 AWS 提供了后端,但它缺乏像 Xbox Game Pass 这样内置的面向消费者的商店,这使得游戏发现更加分散。
  • 延迟敏感性:尽管 AWS 拥有广泛的全球网络,但要实现 全球范围内持续低于 50 毫秒的延迟 是一项复杂的挑战,尤其是在基础设施较弱的地区。
  • 开发者的接受程度:如果大型工作室担心 长期依赖单一云提供商,或者已经投资于专有的流媒体技术,他们可能会犹豫是否采用 AWS 的解决方案。

AWS 必须解决这些问题才能获得业界的广泛认可。


投资者视角:AWS 能否颠覆云游戏经济?

AWS 的 GameLift Streams 不仅仅是一项技术突破,它还是一个 重塑游戏发行经济的战略举措。这对投资者意味着:

  • 收入扩张:通过使游戏开发者能够直接向玩家提供内容,而无需游戏机或 PC 硬件障碍,AWS 可以 获得更大的游戏市场份额
  • 可扩展的成本模型:通过 按需付费的流媒体,AWS 可以 增加来自游戏工作室的经常性收入,就像它通过 AWS 存储和计算能力获利一样。
  • 对抗微软的竞争性对冲:GameLift Streams 帮助 AWS 直接与 Azure 的游戏解决方案 竞争,从而加强了亚马逊在利润丰厚的游戏开发云服务市场中的地位。

AWS 已经为 一些最大的游戏开发者 提供服务,并且通过提供 一个引人注目的云游戏解决方案,而无需开发者改变其现有的生态系统,它具有强大的市场渗透途径。


游戏规则改变者还是渐进的一步?

Amazon GameLift Streams 是 近年来最重要的云游戏创新之一,它为开发者带来了流媒体灵活性,而无需承担沉重的基础设施负担。尽管 AWS 仍然面临着采用方面的挑战,但 它在云计算领域的统治地位、全球影响力以及强大的开发者工具使其有真正的机会成为游戏流媒体服务的领导者

最终的问题是,这是否是游戏领域真正变革的开始,还是云基础设施的又一个渐进步骤。如果 AWS 能够利用其与开发者的现有关系,并解决关键的延迟和市场接受度挑战,GameLift Streams 可能会从根本上改变游戏的发行、盈利和游玩方式

对于投资者和行业观察家来说,这是一项值得密切关注的发展。

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